2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編

920円 (税別)

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書籍『3Dゲームをおもしろくする技術』CEDEC AWARD 2015 著述賞受賞記念。電子専売緊急刊行!なぜプレイ中に気持ち良いと感じるのか? なぜ何度も繰り返し遊びたくなるのか?なぜ友達とプレイ体験を共有したくなるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の2Dゲームの動きを例に取りあげて、ゲームをおもしろくする技術の基本を解き明かします。『3Dゲームをおもしろくする技術』をまだお読みいただいていない方への入門書としても最適です(なお、基礎の基礎にあたるノウハウに関しては、『3Dゲームをおもしろくする技術』と重なる部分もあります)。

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書籍の詳細
  • 書籍名: 2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編
  • 著者名: 大野功二
  • eBookJapan発売日: 2015年08月25日
  • 出版社: SBクリエイティブ
  • 電子書籍のタイプ: リフロー型
  • ファイルサイズ: 20.0MB
  • 関連ジャンル: 専門書 コンピューター
  • 対応デバイス: WindowsMaciPhoneiPadAndroidブラウザ楽読み

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