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日経ソフトウエア 2016年5月号

ソフト開発とプログラミングのための実用情報誌 ●※今号は、「5日間で体験!親子で楽しむプログラミング」の電子データが電子雑誌についています。●※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。●プログラマ女子のぴよぴよ日記 女性限定の技術コミュニティに初めて参加したときのこと●特集1 Windowsアプリはなぜ動く●特集1 WindowsがEXEファイルを実行できるわけ●特集1 EXEファイルは どのように構成されているのか●特集1 EXEファイルは どのようにして起動するのか●特集1 ユニバーサルアプリは なぜいろいろな端末で動くのか●特集2 日本語プログラミング言語 なでしこ入門●特別レポート ExcelシートをWebページ化して同時に書き込めるツールを試した●チャレンジ! ラズベリーパイ 拡張基板「Sense HAT」を使って落ち物ゲームを作る●プチコン3号でミニゲームを作ろう リバーシ●矢沢久雄のソフトウエアの基礎Q&A 中級者・上級者へとステップアップするには、どのように勉強を進めるべきですか?●クジラ飛行机の自由なプログラマ人生 会社で作ったシステムが高額で売れた! 気を良くして独立したらお金に苦労●実務を快適にするExcel VBA ユーザー定義関数を使いこなそう!●基本からしっかり学ぶJavaScript 無名関数でコールバック関数を実現 関数は組み合わせて利用できる●C# VB C++でWindowsアプリを作ろう! シフトJISの読み書きと複数ファイル対応●Unreal Engine 4でさくっとゲームを作ろう Unreal Engine 4の概要と開発環境の構築●kikainekoのプログラミング怖ぁい話 座敷童のような「false」●今月のプレゼント●Developers Talk 読者の声/ライターの声/編集部から●次号予告 次号予告/日経ソフトウエア発行 ムックのご紹介●【付録】5日間で体験!親子で楽しむプログラミング● プログラミングとは?● プログラムってなんだ?● パソコンの基礎知識● Scratch入門● 猫を動かす● 繰り返し処理と変数● サインインとプロジェクト● 昨日の復習とJavaScript● 同じ処理を繰り返す● 計算するプログラム● 分岐処理と配列● 値を比較する● 分岐処理● リストを使う● JavaScriptで占う● 処理の定義● 占いプログラムに動きを加える● セカンドバージョンの完成● 定義ブロック● 定義ブロックの引数● ブロック崩しを作る● スプライトを用意する● スプライトの動きと当たり判定● スプライト間のメッセージ送受信● ブロック崩しの完成●

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