ドラクエの秘密 生みの親が語る「人間くさくてあたたかい」ゲーム創作術

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1986年に第一作が発売され、全世界で6200万本も売り上げた人気RPG「ドラゴンクエスト」(スクウェア・エニックス)。今やシリーズも10作目を数え、国民的なゲームとなった。海外にも日本にも類似のゲームが膨大にある中、「ドラクエ」はなぜ長年にわたって人気を保ち続けているのか?生みの親である堀井雄二氏に創作の秘密を探ってみた。キーワードは「人間くささ」と「あたたかさ」。コンピューターという冷たい存在に、血の通った親しみを注ぎ込む驚異の創作術を見よ。

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1986年に第一作が発売され、全世界で6200万本も売り上げた人気RPG「ドラゴンクエスト」(スクウェア・エニックス)。今やシリーズも10作目を数え、国民的なゲームとなった。海外にも日本にも類似のゲームが膨大にある中、「ドラクエ」はなぜ長年にわたって人気を保ち続けているのか?生みの親である堀井雄二氏に創作の秘密を探ってみた。キーワードは「人間くささ」と「あたたかさ」。コンピューターという冷たい存在に、血の通った親しみを注ぎ込む驚異の創作術を見よ。

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